# Manual de &kmines;

Nicolas
Hadacek

    &Nicolas.Hadacek.mail;

Michael
McBride

    mmcbride@ematic.org

Anton
Brondz

    dinolinux@gmail.com

Nicolas
Hadacek

    &Nicolas.Hadacek.mail;

Desarrollador
Lauri
Watts

    &Lauri.Watts.mail;

Revisor
Rocío
Gallego

    traducciones@rociogallego.com

Traducción
Rafael
Osuna

    rosuna@wol.es

Traductor
Pablo
de Vicente

    pvicentea@wanadoo.es

Traductor
Pablo
Barneo

     pablob@nikhef.nl

Traductor
Santiago
Fernández

     santi@kde-es.org

Traductor
Kira
J. Fernández

    kirajfdez@gmail.com

Traductora
2000
&Nicolas.Hadacek;, Michael McBride
&FDLNotice;
2019-01-07
4.0 (Aplicaciones 19.04)

&kmines; es la versión para &kde; del clásico juego del buscaminas.

KDE
juego
buscaminas

## Introducción

### Tipo de juego:

Estrategia, Tablero

### Número de posibles jugadores:

Uno

&kmines; es el clásico juego del buscaminas. Debe descubrir todas las casillas vacías sin hacer estallar las minas. Cuando una mina estalla, el juego termina. Los números indican cuántas minas hay alrededor.

## Cómo jugar

### Objetivo:

Localizar todas las minas del campo de minas.

El tablero de juego de &kmines;

Para jugar a &kmines; tiene que usar el ratón y sus tres botones para descubrir o poner banderas en las casillas (si su ratón tiene solo dos botones, el efecto de pulsar el &MMB; se suele conseguir pulsando simultáneamente el &LMB; y el &RMB;).

Pulsar el &LMB; de su ratón descubrirá una casilla. Si hay una mina, se detonará, y la partida finalizará. Sino hay una mina en la casilla, se limpiará y si no hay minas alrededor, el cuadrado desaparecerá, incluyendo cualquier cuadrado alrededor que no tenga minas. Si hay minas alrededor, aparecerá un número mostrando cuántas minas contienen los cuadrados de alrededor. Para cada cuadrado (excluyendo los del borde y de las esquinas) hay ocho cuadrados alrededor.

Pulsar con el &LMB; sobre una casilla con una bandera es seguro y no hace nada.

El &RMB; marcará un cuadrado que contenga una mina (situando una bandera roja sobre él). Pulsar el botón dos veces indicará que incertidumbre (colocando un signo de interrogación sobre él). Las etiquetas de incertidumbre son útiles cuando no conoce con certeza la posición de las minas. El &MMB; limpiará los cuadrados circundantes si hay un número correcto de cuadrados con banderas. Es práctico, ya que es mucho más rápido que descubrir todos los cuadrados individuales. Asegúrese de que las banderas están correctamente situadas; si no, detonará una mina.

## Reglas del juego, estrategias y consejos

### Reglas

- Deben limpiarse todas las minas antes de que un jugador pueda ganar la partida.

- El jugador no sabe la localización exacta de las minas antes de que la partida termine.

- Si se detona una mina, la partida finaliza.

- Los números indicarán las minas situadas alrededor.

### Estrategias y consejos

- Utilice los números para averiguar dónde están las minas.

- Coloque banderas en los lugares en los que sospeche que haya minas. Tenga en cuenta que aunque se indique el número de minas bajo las banderas que coloque no tiene por qué haber minas.

- Piense antes de pulsar, una pulsación incorrecta detonará una mina.

- Cuando sospeche que un cuadrado contiene una mina, trabaje alrededor del cuadrado para descubrir los números que pueden ayudarle.

- Intente limpiar el tablero lo más pronto posible, mientras menos tiempo consuma, más alta será la puntuación.

## Órdenes y accesos rápidos

Las siguientes secciones describen brevemente cada opción de la barra de menús.

### Opciones de menú

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Comienza una nueva partida.

P Partida Pausa

  Pausa el tiempo de la partida. Pulse de nuevo en la opción de menú para reanudar la partida. Tenga en cuenta que el tablero desaparece cuando se pausa la partida, ya que sería injusto que pudiera buscar buenos movimientos sin la presión del tiempo.

&Ctrl;H Juego Mostrar mejores puntuaciones

  Esto le muestra las mejores puntuaciones (los tiempos más cortos) para cada nivel de dificultad.

&Ctrl;Q Juego Salir

  Abandona &kmines;.

Preferencias Dificultad

  Le permite ajustar el nivel de dificultad desde un submenú.

  Hay tres niveles de dificultad predeterminados: Fácil (9x9 cuadrados, 10 minas), Normal (16x16 casillas, 40 minas), y Experto (30x16 casillas, 99 minas). Hay también una configuración de nivel Personalizado...

  Si selecciona Personalizado..., se utilizarán las opciones que se hayan configurado en el cuadro de diálogo Configurar &kmines;.

Además &kmines; tiene las opciones de menú Preferencias y Ayuda comunes de &kde;. Para obtener más información, consulte las secciones sobre el Menú «Preferencias» y Menú «Ayuda» de «Aspectos básicos de &kde;».

### Accesos rápidos de teclado predeterminados

Las siguientes tablas muestran las asociaciones de teclas predeterminadas.

#### Accesos rápidos de teclado

Combinación | Acción
--- | ---
&Ctrl;N | Nueva partida.
P | Pausa
&Ctrl;Q | Salir de &kmines;.
F1 | El manual de &kmines;
&Shift;F1 | Ayuda ¿Qué es esto?
&Ctrl;H | Mostrar mejores puntuaciones

Estas asociaciones de teclas pueden cambiarse seleccionando Preferencias Configurar accesos rápidos... en la barra de menús.

## Preguntas frecuentes

¿Puedo cambiar el aspecto del juego?

Sí, pulse en el menú Preferencias y seleccione Configurar &kmines;....

¿Hay alguna forma de añadir más minas y cuadrados?

Sí, la forma más sencilla es utilizar el desplegable de la esquina inferior derecha.

## Preferencias del juego

Estas configuraciones del juego pueden configurarse seleccionandoPreferencias Configurar &kmines;... en la barra de menús. Se mostrará un diálogo.

El la página General puede configurar las siguientes preferencias del juego.

Usar marcas «?»

  Cuando de marca, permite usar el símbolo de interrogación para marcar las casillas de incertidumbre. Puede conmutar dicha marca haciendo clic con el &RMB;.

Permitir reinicio de &kmines;

  Si está marcada, le permite reiniciar el juego de &kmines; cuando es imposible hacer nada más excepto suponer, y su última suposición es errónea.

Desactivar la puntuación al reiniciar

  Si está marcada, le permite desactivar la puntuación al reiniciar.

En la segunda página, puede configurar el tema. Seleccione un tema de la lista. Cada uno de los elementos de la lista tiene una pequeña vista previa a la izquierda del nombre del tema. El tema seleccionado se aplica inmediatamente.

En la tercera pestaña, puede configurar la altura y anchura del tablero, así como el número de minas en el nivel personalizado.

## Créditos y licencia

&kmines; Derechos de autor 1996-2007

### Autores

- &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;

- Mikhail Kourinny

- Mauricio Piacentini mauricio@tabuleiro.com

- Dmitry Suzdalev dimsuz@gmail.com

Derechos de autor de la documentación. 2000. &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;.

Documentación actualizada para &kde; 2.0 por &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;.

Algunos cambios para &kde; 3.2 por &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;.

Traducido por Rocío Gallego traducciones@rociogallego.com, Pablo de Vicente pvicentea@wanadoo.es, Rafael Osunarosuna@wol.es, Santiago Fernández santi@kde-es.org y Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.com.

&underFDL; &underGPL;